IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTU APLIKASI CANVA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA SMK INSAN MULYA KIBIN
Abstrak
ABSTRAK
Upaya untuk meningkatkan keaktifan peserta didik khususnya pada materi IPAS di kelas X SMK, diperlukan model dan media pembelajaran yang tepat . Salah satu model dan media pembelajaran yang berorientasi pada keaktifan belajar peserta didik adalah Model PBL (Problem Based Learning) dikombinasikan dengan media canva. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian tindakan kelas dikerjakan dalam dua siklus. Jumlah peserta didik sebanyak 15 peserta didik. Data keaktifan peserta didik dikumpulkan melalui angket motivasi dan lembar observasi penilaian keterampilan pada saat pembelajaran. Data berupa hasil keaktifan peserta didik diolah dan dianalisis dalam bentuk grafik presentase keaktifan peserta didik yang dicapai setelah melakukan pembelajaran melalui model PBL (Problem Based Learning) dan media canva dapat dilihat dengan membandingkan hasil penilaian keterampilan (keaktifan) peserta didik sebelum dan sesudah menggunakan model PBL (Problem Based Learning) berbantu media canva. Setelah mengimplementasikan model pembelajaran PBL (Problem Based Learning) berbantu media canva pada mata pelajaran IPAS materi interaksi antar komponen ekosistem , aktifitas belajar peserta didik mengalami peningkatan (Efektivitas = ) yaitu sekitar 73 % berbanding dari data awal keaktifan peserta didik sekitar 60 %. Peningkatan keaktifan tersebut dapat kita lihat dari indikator- indikator penilaian keaktifan peserta didik dalam pembelajaran yaitu keaktifan peserta didik dalam diskusi kelompok, menyusun laporan dan presentasi. Maka didapatkan kesimpulan bahwa adanya peningkatan keaktifan peserta didik sebesar 73 % setelah menerapkan model pembelajaran Problem Based Learning berbantu media canva pada materi interaksi antara komponen ekosistem dikelas 10 SMK Insan Mulya Kibin. Salah satu kelebihan utama model Problem Based Learning adalah mendorong pembelajaran aktif, peserta didik tidak hanya menjadi pendengar pasif, tetapi mereka aktif terlibat dalam mencari solusi untuk masalah yang dihadapi.
Kata kunci: PBL, Media Canva, Keaktifan belajar siswa.
IMPLEMENTATION OF PROBLEM BASED LEARNING MODEL ASSISTED BY CANVA APPLICATION TO INCREASE STUDENT ACTIVENESS OF SMK INSAN MULYA KIBIN
ABSTRACT
Efforts to increase student activity, especially in science material in class X SMK, the right learning model and media are needed. One of the learning models and media that is oriented towards student learning activity is the PBL (Problem Based Learning) Model combined with Canva media. The method used in this study is a type of classroom action research done in two cycles. The number of students is 15 students. Data on student activeness were collected through motivation questionnaires and observation sheets for skill assessments during learning. Data in the form of student activeness results are processed and analyzed in the form of graphs of the percentage of student activeness achieved after learning through the PBL (Problem Based Learning) model and canva media can be seen by comparing the results of assessing the skills (activeness) of students before and after using the PBL (Problem Based Learning) model assisted by canva media. After implementing the PBL (Problem Based Learning) learning model assisted by canva media in science subjects interaction material between ecosystem components, student learning activities have increased (Effectiveness = ) which is around 73% compared to the initial data of student activity of around 60%. We can see the increase in activeness from the indicators of assessing student activeness in learning, namely student activeness in group discussions, compiling reports and presentations. So it was concluded that there was an increase in student activity by 73% after applying the Problem Based Learning learning model assisted by Canva media on the interaction material between ecosystem components in grade 10 SMK Insan Mulya Kibin. One of the main advantages of the Problem Based Learning model is that it encourages active learning, learners not only become passive listeners, but they are actively involved in finding solutions to the problems at hand.
Keywords: PBL, Media Canva, Student learning activity.
Referensi
Deskoni, dkk. (2019). Penerapan Problem Based Learning Berbantuan Kahoot dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa Pendidikan Ekonomi. Jurnal Utilitas.
Eman Nataliano Busa. (2023). Faktor yang Mempengaruhi Kurangnya Keaktifan Peserta Didik dalam Kegiatan Pembelajaran di Kelas. Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan. Retrieved from http://ejurnal.stie.trianandra.ac.id/index.php/inovas
Pontjowulan,H.I.A. (2023). Bangkitkan Aktivitas Belajar dan Keterampilan Siswa Menulis Teks Persuasi Melalui Model Pembelajaran PBL Berbantu Media Canva. Jurnal Of Educational and Cultural Studies. Retrieved from https://jurnal.litnuspublisher.com/index.php/jecs/article/view/171
Annisa Setiyana, dkk. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Menggunakan Model PBL Berbantu Aplikasi Canva di Kelas V SD. Jurnal Pendidikan dan Sekolah Dasar. Retrieved from https://ojs.unm.ac.id/JPPSD.
Enok Noni Masrinah,dkk. (2019). Problem Based Learning (PBL) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Literasi Pendidikan Karakter Berwawasan Kearifan Lokal pada Era Revolusi Industri, 4.0.Retrieved from file:///C:/Users/harrys/Downloads/129-Article%20Text-254-1-10-20191029%20(2).pdf
Abdul Saman, dkk. (2021). Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Membuat Media Bimbingan dan Konseling bagi MGBK Kabupaten Gowa. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. Retrieved from https://journal.ilininstitute.com/index.php/caradde.
Ayu Ade Anjelina Putri, dkk. (2018). Pengaruh Model pembelajaran PBL Berbantuan Media Gambar terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas III SD.Jurnal Mimbar Ilmu.
Sulistiyowati,dkk.(2023).Efektivitas Media Canva terhadap Minat dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SDN Bakaran Wetan 03 Pati. Jurnal On Educatioan.Retrieved from http://jonedu.org./indexphp/joe.
Ika Sri Sulastri. (2015). Penerapan Pembelajaran Strategi Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar IPA/Biologi Bagi Siswa Kelas XI Ak 1 SMK Negeri 1 Banyudono Kabupaten Boyolali Semester Genap Tahun Ajaran 2011/2012. Jurnal Bio Education. Retrieved from https://jurnal.uns.ac.id/bioedukasi/article/download/2946/2426
Rora Rizky Wandini.(2018). Games Pak Pos Membawa Surat Pada Sintax Model Pembelajaran Tematik. JURNAL RAUDHAH Progam Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PIAUD) UIN Sumatera Utara. Retrieved from. http://repository.uinsu.ac.id/10936/1/268-928-1-PB.pdf
Sukirman.(tanpa tahun). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Peserta Didik. Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta. Retrieved. https://journal.uny.ac.id/index.php/jpvo/article/download/33552/14366
Indha Yunita Sari.(2021). Penerapan Model PBL untuk Meningkatkan Keaktifan Peserta Didik dalam Pembelajaran Daring di Sekolah Dasar. Pendidikan Profesi Guru Sekolah Dasar, Universitas Kristen Satya Wacana, Indonesia. Retrieved from
Alice Fauziah Ahmad.(2023).Peningkatan Keaktifan dan Prestasi Belajar Fisika Melalui Problem Based Learning (PBL) dengan Aplikasi Tracker.Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Volume: 3 | Nomor 1 | April 2023 | E-ISSN: 2798-365X | DOI: 10.47709/educendikia.v3i1.2333.
Ayu Widya Ningrum.(tanpa tahun). PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MUATAN IPA DI KELAS 4 SD. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar – FKIP Universitas Kristen Satya Wacana. 155. Volume 4, Nomor 2, Jurnal Pendidikan Indonesia 154-166
Merrisa Monoarfa.(2021) Pengembangan Media Pembelajaran Canva dalam Meningkatkan Kompetensi Guru. https://komnasanak.co 1Teknologi Pendidikan,Universitas Negeri Makassar
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Anda diperbolehkan:
- Berbagi — menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun; untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial.
- Adaptasi — menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial.
- Pemberi lisensi tidak dapat mencabut ketentuan di atas sepanjang Anda mematuhi ketentuan lisensi ini.
Berdasarkan ketentuan berikut:
- Atribusi — Anda harus mencantumkan nama yang sesuai , mencantumkan tautan terhadap lisensi, dan menyatakan bahwa telah ada perubahan yang dilakukan . Anda dapat melakukan hal ini dengan cara yang sesuai, namun tidak mengisyaratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
- BerbagiSerupa — Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama dengan materi asli.
- Tidak ada pembatasan tambahan — Anda tidak dapat menggunakan ketentuan hukum atau sarana kontrol teknologi yang secara hukum membatasi orang lain untuk melakukan hal-hal yang diizinkan lisensi ini.
Pemberitahuan:
Anda tidak perlu menaati lisensi untuk bagian materi ini yang telah berada di bawah domain publik atau untuk penggunaan yang diizinkan di bawah pengecualian atau pembatasan .
Tidak ada jaminan yang diberikan oleh lisensi ini. Lisensi ini mungkin tidak memberikan izin yang sesuai dengan tujuan penggunaan Anda. Sebagai contoh, hak-hak lainnya seperti hak atas potret, hak atas privasi, atau hak moral dapat membatasi penggunaan materi berlisensi CC.